杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……她们甚至会充当团队中不同立场队友之间的润滑剂,调节矛盾的同时不忘强调共同目标与利害关系。……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

铁路网:铁路调度员模拟(Rail Route)

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调度列车,建造铁路,优化时刻,扩张路网,解锁新科技,升级铁路,建立自动化系统!……在固定的时刻和路网条件下,尽你所能,获得最高分。……实时变化的分数 精心编制的时刻 ─ 既有现实中的场景,亦有想象中的布局准时到站,准点发车游戏自带的地图编辑器你是否心怀着宏大的计划

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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每个字形的指标数据,包含其在基线上下方的高度数据存储方式是大端序还是小端序还是根据配置的格式来的,不清楚当时为什么会设计的这么复杂……以大写字母 A 为例,先从 PCF_BDF_ENCODINGS 中查到其在 PCF_BITMAPS……那么对于所有的横边来说,上方是内部下方是外部时,应该从右向左前进,反之从右向左,对于所有的竖边来说,左边时内部右边时外部时应向上前进

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母开始……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在

Oncle:失血过多的金九银十

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躲得了初一,躲不过十五,钱该花还得花,看着银行卡的余额心疼!……明天大出血的日子到了,为什么昨天已经说过了!

Shikoku Kororozashi Deluxe: Sake Jidori Udon Senki

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■ゲームシステム地域圧型シミュレーションならぬ、"地方"圧型シミュレーション。……特殊な現にはルビを振っているので、県外の人にも安心だ。……■究極の四国ゲー本るにあたっては、4年にわたる取材を行った

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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有了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……需要有那么一个系统来进行调节,玩家可以通过这个系统弥补之前的失误,或者纠正团队成长的方向。……但是基建的自由度不应该太高

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……当JRPG乘上类型融合的东风写到这里我想各位应该也反应过来了,以今天的视角审视 JRPG,无论从剧情、

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们的第一款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了好一阵——这应该是继《先发人》(First Strike

版本:Early Access


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